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Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGest...
阅读量:5795 次
发布时间:2019-06-18

本文共 8168 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

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1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的( v,  event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

2.、具体用法:

/**  * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助  *   *   HB  */  public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,          OnTouchListener, Callback {      GestureDetector gd;      Context context;        public MySurfaceView(Context context) {          super(context);          this.context = context;          setFocusable(true);          requestFocus();          this.setLongClickable(true);          this.setOnTouchListener(this);          setFocusable(true);          gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new                                                          // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;                                                          // 。实惠屏幕触控事件;          gd.setIsLongpressEnabled(true);          // TODO Auto-generated constructor stub      }        // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发      @Override      public boolean onDown(MotionEvent e) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onDown");          return false;      }        /*      * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发      * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件)      */      @Override      public void onShowPress(MotionEvent e) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onShowPress");      }        // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发      @Override      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onSingleTopUp");          return false;      }        // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发      @Override      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,              float distanceY) {          System.out.println("onScroll");          // TODO Auto-generated method stub          return false;      }        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发      @Override      public void onLongPress(MotionEvent e) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onLongPress");      }        /*      * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,      * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)      * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外      * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件      * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。      *       *   android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.      * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)      * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为      * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)      * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点      */      @Override      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,              float velocityY) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onFling");          // 参数解释:          // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent          // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent          // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒          // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒            // 触发条件 :          // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒          final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;          if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE                  && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {              // Fling left              Log.i("MyGesture", "Fling left");              Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();          } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE                  && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {              // Fling right              Log.i("MyGesture", "Fling right");              Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();          }          return true;      }        /**      * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件      * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent      * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势      */      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("onTouch");          return gd.onTouchEvent(event);      }        @Override      public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {          // TODO Auto-generated method stub        }        @Override      public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,              int height) {          // TODO Auto-generated method stub        }        @Override      public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {          // TODO Auto-generated method stub        }        /**      * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,      * GestureDetector.OnGestureListener      */      private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {          // 双击的第二下Touch down时触发          public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");              return super.onDoubleTap(e);          }            // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分          public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");              return super.onDoubleTapEvent(e);          }            // Touch down时触发          public boolean onDown(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onDown");              return super.onDown(e);          }            // Touch了滑动一点距离后,up时触发          public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,                  float velocityY) {              Log.i("MyGesture", "onFling");              return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);          }            // Touch了不移动一直Touch down时触发          public void onLongPress(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onLongPress");              super.onLongPress(e);          }            // Touch了滑动时触发          public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,                  float distanceX, float distanceY) {              Log.i("MyGesture", "onScroll");              return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);          }            /*          * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch          * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown          * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。          */          public void onShowPress(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onShowPress");              super.onShowPress(e);          }            /*          * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发          * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed          * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发          * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed          */          public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");              return super.onSingleTapConfirmed(e);          }            public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {              Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");              return super.onSingleTapUp(e);          }      }  }

结果:

1、当单击屏幕的时候,输出:

2、当单击等一会再松开时候输出(触触摸屏,比单击慢):

3、当用户按住不放的时候,输出:

4、当用户按住不放,拖动鼠标的时候输出:

5、当用户按住不放,快速拖动鼠标的时候:

6、当用户双击的时候(观察与单击的区别---onDubleTab在第二次按下Down的时候才出发,说明 是双击事件在onDown事件之前;):

转载于:https://my.oschina.net/dingbuoyi/blog/64427

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