1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的( v, event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
2.、具体用法:
/** * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助 * * HB */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener, OnTouchListener, Callback { GestureDetector gd; Context context; public MySurfaceView(Context context) { super(context); this.context = context; setFocusable(true); requestFocus(); this.setLongClickable(true); this.setOnTouchListener(this); setFocusable(true); gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习; // 。实惠屏幕触控事件; gd.setIsLongpressEnabled(true); // TODO Auto-generated constructor stub } // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onDown"); return false; } /* * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) */ @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onShowPress"); } // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onSingleTopUp"); return false; } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { System.out.println("onScroll"); // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onLongPress"); } /* * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc) * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外 * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件 * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 * * android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view. * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float) * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为 * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN) * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点 */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onFling"); // 参数解释: // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 : // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Log.i("MyGesture", "Fling left"); Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Log.i("MyGesture", "Fling right"); Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return true; } /** * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件 * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onTouch"); return gd.onTouchEvent(event); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } /** * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, * GestureDetector.OnGestureListener */ private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener { // 双击的第二下Touch down时触发 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); return super.onDoubleTap(e); } // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); return super.onDoubleTapEvent(e); } // Touch down时触发 public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDown"); return super.onDown(e); } // Touch了滑动一点距离后,up时触发 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); } // Touch了不移动一直Touch down时触发 public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); super.onLongPress(e); } // Touch了滑动时触发 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture", "onScroll"); return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); } /* * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 */ public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); super.onShowPress(e); } /* * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发 * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发 * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed */ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); return super.onSingleTapConfirmed(e); } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); return super.onSingleTapUp(e); } } }
结果:
1、当单击屏幕的时候,输出:
2、当单击等一会再松开时候输出(触触摸屏,比单击慢):
3、当用户按住不放的时候,输出:
4、当用户按住不放,拖动鼠标的时候输出:
5、当用户按住不放,快速拖动鼠标的时候:
6、当用户双击的时候(观察与单击的区别---onDubleTab在第二次按下Down的时候才出发,说明 是双击事件在onDown事件之前;):